Có lẽ bạn đang nóng lòng muốn lập trình  trò chơi gì đó thú vị  với Flash. Tuy vậy, bạn cần kiên trì tìm hiểu  những khái niệm lập trình  cơ bản. Khi có nền tảng vững vàng, bạn mới có  thể tự do sáng tạo. Thực  ra vẫn có nhiều điều thú vị trong kiến thức  cơ bản.
Ngoài  hàm trace() mà bạn từng dùng vài lần để theo dõi diễn biến của  chương  trình, còn khá nhiều hàm có sẵn (built-in function) khác trong  Flash,  làm đủ thứ việc. Gọi là “hàm có sẵn” để phân biệt với hàm do bạn  tự tạo  ra, tự đặt tên (user-defined function). Bạn cần biết cách dùng  hàm có  sẵn trước khi thử tạo ra hàm có chức năng như ý.
Bạn hãy khởi động  Flash và chọn Flash Document để tạo tập tin mới. Bạn  gõ phím F9 để mở  bảng Actions. Nói cho rõ, dòng tiêu đề của bảng là  Actions – Frame, ngụ ý  rằng những câu lệnh bạn viết trong bảng có hiệu  lực đối với khung hiện  hành, sẽ được thi hành khi Flash hiển thị khung  đó vào lúc chạy. Khác  với trường hợp lập trình cho nhân vật hoặc thể  hiện, ở đây bạn không  viết hàm xử lý tình huống. Bạn gõ hai câu lệnh  như sau:
1 2 3  | result = Math.pow(2, 3);trace("2 lũy thừa 3: " + result); | 
Câu  lệnh thứ nhất tính “2 lũy thừa 3″ và gán kết quả cho biến mang  tên  result (để tạo ra một biến, bạn thoải mái viết tên biến tùy ý và  gán trị  cho nó). Câu lệnh thứ hai trình bày trị của biến result ở bảng  Output,  giúp bạn biết kết quả tính có đúng hay không.
Lúc viết câu lệnh thứ  nhất, sau khi bạn gõ Math và dấu chấm, Flash  nhanh nhẩu đưa ra danh sách  các hàm khả dĩ (hình 1). Bạn gõ thêm chữ p,  Flash đoán rằng đó là hàm  lũy thừa pow. Thay vì gõ tiếp ow, bạn có thể  gõ Enter để chấp thuận cho  Flash ghi hàm pow thay mình. Tiếp theo,  Flash nhiệt tình đưa ra dòng  hướng dẫn  nhắc bạn rằng đối mục thứ nhất  của hàm pow là cơ số và đối  mục thứ hai là số mũ.
Viết xong hai câu lệnh, bạn ấn Ctrl+Enter để  chạy chương trình. Khi  hiển thị khung số 1 (ngoài khung số 1, bạn chưa  có khung nào khác),  Flash thi hành hai câu lệnh được ghi ở khung đó. Kết  quả xuất hiện ở  bảng Output cho thấy Flash “tính toán như thần”: 2 lũy  thừa 3: 8.

Có  lẽ bạn thấy hơi lạ: “Tại sao phải viết tên hàm là Math.pow, thay  vì chỉ  viết pow cho gọn?”. Viết Math.pow nghĩa là gọi hàm pow của lớp  Math  (“lớp toán học”). Những hàm có sẵn của Flash được đặt trong nhiều  lớp có  tên khác nhau để phân loại. Các hàm trong một lớp phục vụ cho  một lĩnh  vực nhất định. Bạn cần phân biệt khái niệm lớp (class) khá  trừu tượng ở  đây với lớp (layer) ở bảng thời tuyến. Trong công việc  thực tế, bạn dùng  “tầng tầng lớp lớp” ở bảng thời tuyến là để tách biệt  những hình vẽ và  nhân vật trên sân khấu cho khỏi rối.
Bạn có thể yêu cầu Flash liên  tiếp tính lũy thừa với cơ số là 2 và số  mũ là 1, 2,…, 9 bằng cách viết  lại đoạn mã ActionScript cho khung 1 như  sau:
1 2 3 4 5 6 7  | for(i = 1; i < 10; i++) {result = Math.pow(2, i);trace("2 lũy thừa " + i + ": " + result);} | 
Chạy chương trình, bạn thu được ngay kết quả trong bảng Output (hình 2). Bạn thấy rõ câu lệnh result = Math.pow(2, i); được thi hành lặp đi lặp lại 9 lần. Người ta gọi đó là một vòng lặp (loop). Trong lần thi hành đầu tiên, biến i được gán trị 1. Mỗi lần lặp lại, trị của biến i tăng thêm 1 so với trước.

Hai  câu lệnh tính lũy thừa và xuất kết quả được thi hành lặp đi lặp  lại là  nhờ được ghi bên trong cặp dấu gộp { } sau dòng lệnh for(i = 1; i  <  10; i++). Trong cặp dấu ngoặc ( ) sau từ for, ta diễn đạt việc  cần làm  khi bắt đầu vòng lặp (gán trị 1 cho biến i) và việc cần làm sau  mỗi lần  lặp (tăng trị của i thêm 1 và xem i có còn bé hơn 10 hay  không). Khi  viết i < 10, bạn đã đưa ra điều kiện duy trì vòng lặp.  Nếu điều kiện  đó không thỏa, vòng lặp kết thúc.
Với biến i chứa trị là số nguyên,  để tăng trị của i thêm 1, bạn viết  i++. “Sao không dùng một dấu cộng  thôi nhỉ?”. Vâng, một dấu cộng thì  “tự nhiên” hơn nhưng người ta phải  dùng tác tử “cộng cộng” ++ để phân  biệt với tác tử “cộng” + thực hiện  phép cộng thông thường.
Nói cho đúng, tác tử “cộng” + trong ngôn ngữ  ActionScript không hẳn là  “phép cộng thông thường”. Khi viết đối mục của  hàm trace(), ta đã dùng  tác tử “cộng” để ghép chuỗi với trị nguyên.  Chắc bạn thấy rằng viết như  vậy cũng… “tự nhiên” thôi.
Xem thêm: Tổng hợp 31 bài tự học lập trình Flash
Theo echip.com
12:43
Ngọc Bích







